Skip to content

Movement 底盘移动

Movement 类积木把两个驱动马达当成一个底盘控制,是 FLL 机器人跑图的主力积木。

先设置移动马达

任何 Movement 积木生效前,必须先声明哪两个马达是驱动轮:

当程序启动时
设置移动马达 [A+E]          ← 左轮 A,右轮 E
设置移动速度 [50] %
设置 1 圈移动距离 [17.5] cm   ← 可选:标定轮周长后可用 cm 移动
  • 端口顺序有讲究:第一个是左轮,第二个是右轮。接反了机器人会前后颠倒。
  • "1 圈移动距离"= 轮子周长(直径 x 3.14159)。标定后,"移动 20 cm"才准确。

每个程序开头都放这三块

养成习惯:FLL 每个任务程序的开头都是同样的初始化段。之后学了 My Blocks 可以封装成一块。

直行与后退

移动 [前进] [2] 圈
移动 [后退] [20] cm
移动 [前进] [360] 度
移动 [前进] [1] 秒

单位可选圈/度/cm/秒。用圈或 cm,不要用秒:电量变化会让"按时间跑"的距离飘移,编码器计数不会。

转向 Steering

Movement 的转向参数是一个 -100 到 100 的数:

steering 值效果
0直行
100原地右转(两轮反向)
-100原地左转
50右轮不动,绕右轮转(枢轴转)
1~30大弧线右偏
移动 [转向 100] [180] 度      ← 原地右转(度数是轮子转的度数,不是机身角度!)
移动 [转向 30] [3] 圈         ← 走一条右弧线

轮子度数 ≠ 机身角度

"转向 100 移动 180 度"里的 180 度是轮子转的度数。机身实际转多少度取决于轮距和轮径,需要实测标定,或者直接用陀螺仪转弯——后者才是 FLL 的正解。

持续移动(不阻塞)

开始移动 [前进]
等待到 <颜色传感器 [C] 颜色 = [黑色]>
停止移动

"开始移动"不阻塞,配合传感器条件停止,是"走到黑线停"这类动作的标准写法。

速度怎么选

  • 跑长直线:70-100%,省时间。
  • 精细动作(对准模型、推杆):20-40%。
  • 速度太快会打滑,打滑 = 编码器不准 = 位置丢失。地毯和比赛垫上都要实测。

练习

  1. 标定你的轮周长:让机器人"移动 10 圈",量实际距离,算出每圈 cm 数填进设置。
  2. 用 steering 50 让机器人绕右轮画一个 90 度圆弧。
  3. 写"前进直到距离传感器 < 10 cm 停止"(学完距离传感器再来做)。

下一课:事件 Events